Příkaz Part Vysunutí prodlouží tvar o zadanou vzdálenost v zadaném směru. Typ výsledného tvaru se bude lišit v závislosti na typu vstupního tvaru a zvolených možnostech.
V nejběžnějších případech je níže uveden typ očekávaného výstupního tvaru pro daný typ vstupního tvaru,
Extrudováním vrcholu (bodu) vznikne přímá hrana (čára)
Extrudováním otevřené hrany (např. čáry, oblouku) vznikne otevřená plocha (např. rovina)
Extrudování uzavřené hrany (např. kružnice) vytvoří volitelně uzavřenou plochu (např. válec s otevřenými konci) nebo, pokud je parametr „solid“ nastaven na „true“, vytvoří těleso (např. uzavřený válec)
Extrudování otevřeného drátu (např. drátu pro nákres) vytvoří otevřenou skořepinu (několik spojených ploch)
Extrudováním uzavřené drátové křivky (např. návrhové drátové křivky) vznikne volitelně plášť (několik spojených ploch) nebo, pokud je parametr "solid" nastaven na "true", vznikne těleso
Extrudováním plochy (např. roviny) vznikne těleso (např. kvádr)
Extrudování Draft Tvar z textu vytvoří složeninu těles (řetězec je složeninou písmen, z nichž každé je těleso)
Volitelně klikněte na položku v seznamu ‚‘'Shape'‚‘ pro (opětovný) výběr tvaru.
Případně podržte stisknutou klávesu Shift a klikněte na položku v seznamu Tvar, abyste tvar přidali do výběru nebo z něj odstranili.
Nastavte směr a délku a případně další parametry (další podrobnosti najdete v sekci Vlastnosti).
Stisknutím tlačítka OK zavřete panel úloh.
Pro každý vybraný tvar se vytvoří jeden objekt typu Extrude.
Každý vstupní tvar je umístěn pod příslušným objektem Extrude.
Panel úloh
Tlačítko OK vytvoří extruzi a uzavře panel.
Tlačítko Zavřít zavře panel, aniž by provedl jakoukoli akci.
Tlačítko Použít vytvoří extruzi, ale panel neuzavře. Poté můžete vybrat další tvar ze seznamu v dolní části a vytvořit další extruze.
Přepínače směru: určují způsob výpočtu směru extruze.
Zaškrtávací políčko Překlopit: obrátí směr extruze.
Tlačítko Vybrat: klikněte na něj a poté vyberte hranu ve 3D pohledu. Tato hrana se zobrazí v textovém poli vedle tlačítka ve formátu "Název_objektu:HranaN". Odkaz můžete také zadat ručně nebo ho smazat. Hodnoty X, Y, Z se vyplní podle směru hrany.
Tlačítka X, Y, Z: Kliknutím na tlačítko nastavíte směr extruze na kladnou osu. Dalším kliknutím ho nastavíte na zápornou osu.
Vstupní pole X, Y, Z: nastaví nebo zobrazí směrový vektor extruze. Pokud jsou obě délky nulové, určuje délka tohoto vektoru délku extruze; hodnoty jsou vždy uvedeny v mm, bez ohledu na nastavení jednotek.
Pole Délka: nastaví délku extruze. Tato vstupní pole podporují zadávání jednotek.
Symetrické: rozloží extruzi do obou směrů tak, aby profil zůstal uprostřed.
Úhel zúžení v podélném směru: úhel sklonu v podélném směru. Kladná hodnota úhlu znamená, že profil je na druhém konci výlisku rozšířený.
Úhel zúžení proti: totéž pro směr proti.
Zaškrtávací políčko Vytvořit těleso: je-li zaškrtnuto, vytvoří se při extruzi uzavřené dráty nebo hrany těleso. Je ve výchozím nastavení zaškrtnuto, pokud byl před spuštěním příkazu Extruze dílu předem vybrán uzavřený drát.
Seznam tvarů: zde vyberete, které tvary chcete vytáhnout. Pokud je vybráno více objektů, vytvoří se více vytáhnutých objektů.
Poznámky
Objekty App Link propojené s příslušnými typy objektů a kontejnery App Part obsahující příslušné viditelné objekty lze rovněž použít jako profily a k určení směru.
Panel úloh zatím nenabízí náhled. Tlačítko Použít vytvoří při každém kliknutí extrudovaný objekt, což může posloužit jako náhled; tyto objekty však zůstanou zachovány a při kliknutí na tlačítko OK se vytvoří další. Funkce Zpět může být užitečná k jejich odstranění před kliknutím na tlačítko OK.
Srovnání s PartDesign Deska
PartDesign Deska je rovněž funkcí pro extrudování, existují však důležité rozdíly:
Funkce Part Vytažení vždy vytvoří samostatný tvar. PartDesign Deska spojí výsledek extruze se zbytkem tělesa.
Funkci Part Vytažení lze umístit kdekoli ve stromu modelu. PartDesign Desku lze umístit pouze uvnitř tělesa PartDesign.
Part Vytažení může vytáhnout jakýkoli objekt, který má geometrii dílu (tvar OpenCASCADE tvar), s výjimkou těles a CompSolids.
Part Vytažení může vytáhnout jednotlivé plochy jiných objektů. PartDesign Pad přijme jako profil pouze náčrt nebo plochy objektů PartDesign.
Objekt Part Vytažení je odvozen od objektu Part Feature a přebírá všechny jeho vlastnosti. Má navíc následující vlastnosti:
Data
Extrude
ÚdajeBase (Link): The shape to extrude.
ÚdajeDir (Vector): The extrusion direction. If ÚdajeDir Mode is Custom you can edit this property, otherwise it is read-only.
ÚdajeDir Mode (Enumeration): Sets how ÚdajeDir is controlled. Custom means ÚdajeDir is editable. Edge means ÚdajeDir is obtained from an edge (line) linked by ÚdajeDir Link. Normal means ÚdajeDir is perpendicular to the plane of the input shape.
ÚdajeDir Link (LinkSub): Parametric link to an edge (line) that sets the extrusion direction.
ÚdajeLength Fwd (Distance): Length of extrusion along direction. If both ÚdajeLength Fwd and ÚdajeLength Rev are zero, the length of the ÚdajeDir vector is used.
ÚdajeLength Rev (Distance): Length of additional extrusion, against direction.
ÚdajeSolid (Bool): If true, extruding a closed edge or a closed wire will yield a solid. If False, a shell will result.
ÚdajeReversed (Bool): Reverses the extrusion direction.
ÚdajeSymmetric (Bool): If true, extrusion is centered at the input shape, and the total length is ÚdajeLength Fwd. ÚdajeLength Rev is ignored.
ÚdajeTaper Angle (Angle): Applies an angle to the extrusion, so that sides of the extrusion are drafted by the specified angle. Positive angle means the cross-section expands. Inner structures receive the opposite taper angle. This is done to facilitate the design of molds and molded parts.
ÚdajeTaper Angle Rev (Angle): Sets the taper for the reversed part of the extrusion (the part from ÚdajeLength Rev).
Údaje (Hidden)Face Maker Class (String): Superseded by ÚdajeFace Make Mode (read-only).
ÚdajeFace Make Mode (Enumeration): If ÚdajeSolid is true, the facemaker class to use when converting wires to faces, otherwise ignored. The options are Simple, Cheese, Extrusion and Bullseye (default).